PEMANFAATAN DESAIN INTERAKSI ANTAR MUKA PENGGUNA DENGAN IMPLEMENTASI MODEL GOMS PADA APLIKASI MOBILE ELMA
DOI:
https://doi.org/10.36341/rabit.v8i1.2967Kata Kunci:
Model GOMS, Desain Antar Muka, Aplikasi ElmaAbstrak
Perancangan interaksi dan antarmuka pengguna merupakan elemen dari sistem informasi digital atau berbasis komputer. Pengembangan desain antarmuka pengguna dapat menarik pengguna untuk merasa nyaman dalam melakukan kegiatan konsultasi online. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kebutuhan pengguna secara keseluruhan dalam perancangan interaksi pengguna pada aplikasi mobile Elma dengan model GOMS. Kinerja model GOMS merupakan metode yang saling terkait secara sistematis yang saling terkait dengan tujuan, dan tindakan dari operator menggunakan metode dan proses terakhir, yaitu pemilihan yang dapat mencerminkan tujuan dari analisis desain antarmuka pengguna dalam aplikasi. Menerapkan metode GOMS pada desain antarmuka pengguna, dapat dikatakan bahwa pengembangan aplikasi harus memperhatikan kebutuhan pengguna secara menyeluruh, dan kemudahan akses pengguna dengan aplikasi analisis menggunakan desain antarmuka pengguna "8 Golden Rules Interface" proses. Aturan tersebut memudahkan peneliti secara keseluruhan untuk mengakomodir kebutuhan pengguna, serta berbagi informasi pada tampilan aplikasi Elma. Tujuan dari penelitian ini menganalisis pemanfaatan desain antarmuka aplikasi Elma untuk meningkatkan kenyamanan pengguna dalam menggunakan aplikasi Elma. Hasil penelitian ini bahwasannya pembuatan aplikasi harus memperhatikan secara menyeluruh kebutuhan dari pengguna, kemudahan akses pengguna sesuai dengan penerapan analisa menggunakan proses mendesain user interface “8 Golden Rules Interfaceâ€.
Unduhan
Referensi
N. R. D. M. S. M. J. a. A. K. Annti Oulasvirta, Combinatorial Optimization of Graphical User Interface Designs, Finlanf, 2020.
C. X. Li Xiang, The Research on Performance of Automobile Human-machine Interface Based on BHR-GOMS Behavior Model, China: IEEE, 2010.
A. Hadiana, Study of Application Interface based on User's Perception Using Kansei Approach, Bandung: IEEE, 2018.
H. H. A. K. Umi Rosyidah, Usability Evaluation Using GOMS Model for Education Game "Play and Learn English", Semarang: IEEE, 2019.
M. K. B. K. P. R. M. P. H. M. Andreas Holzinger, Personas for Artificial Intelligence (AI) an Open Source Toolbox, Canada: IEEE, 2022.
S. H. J. H. K. Hyeji jang, User Perspectives on Blockchain Technology User-Centered Evaluation and Design Strategy for DApps, South Korea: IEEE, 2020.
A. B. S. B. P. J. Bruno Massoni Sguerra, Adapting Human-Computer Interfaces to Working Memory Limitations Using MATCHS, France: IEEE, 2018.
A. K. A. T. V. G. Vitaly Kampaniets, GOMS-TLM and Eye Tracking Methods Comparison in the User Interface Interaction Speed Assessing Task, Taganrog, Russia: IEEE, 2020.
X. Q. T. S. S. H. M. Z. W. Y. K. K. T. W. K. T. S. Keping Yu, Design and Performance Evaluation of an AI-Based W-Band Suspicious Object Detection System for Moving Persons in the IoT Paradigm, Japan: IEEE, 2020.
U. K. Naladtaporn Aottiwerch, Design Computer-Assisted Learning in an Online Augmented Reality Environment Based on Shneiderman's Eight Golden Rules, Thailand: IEEE , 2017.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
1. Hak cipta dari semua manuskrip jurnal dipegang oleh RABIT: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab.
2. Ketentuan hukum formal untuk mengakses artikel digital jurnal elektronik tunduk pada ketentuan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-NC-SA), yang berarti bahwa RABIT: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab berhak untuk menyimpan, mentransfer media / format, mengelola dalam bentuk basis data, memelihara, dan menerbitkan artikel.
3. Naskah yang diterbitkan baik cetak maupun elektronik adalah akses terbuka untuk tujuan pendidikan, penelitian, dan perpustakaan. Selain itu, dewan editorial tidak bertanggung jawab atas pelanggaran hukum hak cipta.