PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN SENI WAYANG DAN TARIAN JAWA

  • Roy Surya Fikriadi Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Ilka Zufria Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Adnan Buyung Nasution Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Abstract

Wayang iis ione iof ithe imany iindigenous icultures iof iIndonesia. iNot imany iIndonesian ipeople understand ithe nature iand icharacteristics iof iwayang icharacters. iThe ipurpose iof imaking ithis iapplication iis ifor ilearning imedia ifor ithe iart iof iwayang iand itraditional iJavanese idance iusing iAndroid-based iaugmented ireality ito isupport ilearning ito irecognize ithe inature iand icharacteristics iof iits icharacteristics iand ican ihelp iusers ito ilearn iwayang iand idance ifigures ieasily, iquickly, iand iefficiently. iThis isystem iwas ibuilt iwith ithe iC# iprogramming ilanguage iand iwas idesigned iusing ithe iwaterfall imodel iand iusing ithe imarkerless imethod. iThere iare ifour istages iin ithe idesign iof ithis isystem, inamely isystem ianalysis, isystem idesign, isystem iimplementation, iand isystem itesting. iThis iapplication iprogram ican ihelp iusers ito icreate i3D iaugmented ireality idolls iand idisplay iinformation iabout idolls iand itheir icharacteristics. iThe iinformation iconveyed iby ithe isystem iis iquite igood, isafe, iand ieasy ito iuse iby iusers. iThe isystem iis ieasy ito imodify ior ichange, ifunctions irun iwell, iand iis ieasy ito iuse ion iseveral ismartphone idevices. iUsers iof ithis iapplication iare ischool ichildren, ithe igeneral ipublic

Keywords: Augmented iReality, iAndroid, iWayang, iand iDance

References

A. H. I. B. Santoso, “Saripati Ajaran Hidup Dahsyat dari Jagad Wayang.,” 2015.

Arifitama, “Panduan Mudah Membuat Augmented Reality,” Elex Media Komputindo. Yogyakarta., 2017.

A. Krisna., “Mengenal Wayang,” Laksana, Yogyakarta, 2016.

A. Arsyad, “Media Pembelajaran,” Ref. Jakarta, 2015.

Y. Rizki, “Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android,” Jur. Tek. Elektro Fak. Teknol. Ind. ITS, 2015.

G. Villagomez, “Augmented Reality Metode Markerless.,” Univ. Kansa. Cara Kerja Augment. Real. Menggunakan Metod. Markerless Augment. Reality., 2015.

Samsudin, “Perancangan Aplikasi Interactive Learning Berbasis Multimedia Iqro,” vol. 09(01), 12, 2015.

Jubille, “Blender Untuk Pemula,” Blender Untuk Pemula. PT Elex Media Komputindo. Jakarta, 2016.

R. Pamoedji A. K., Maryuni, & Sanjaya, “Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) Dan Virtual Dengan Unity 3 D,” Elex Media Komputindo. Bandung, 2017.

Munir, “Multimedia, Konsep Dan Aplikasi Pendidikan,” Alfa Beta, 2015.

Rusman, “Media Pembelajaran Berbasis Komputer,” J. media pembelajaran Berbas. Komput., 2015.

D. Prihartono, “Membuat Aplikasi Game 3D Interaktif Augmented Reality.,” AR Online.Buku Augment. Real., 2015.

H. Mulyono, K. M., & Al Fatta, “Pembuat Game Labirin Dengan Menggunakan Blender 3D.,” Data Manaj. Dan Teknol. Inf. (DASI), 13(2), 27., 2016.

Published
2022-01-11
How to Cite
[1]
R. Fikriadi, I. Zufria, and A. Nasution, “PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN SENI WAYANG DAN TARIAN JAWA”, rabit, vol. 7, no. 1, pp. 71-76, Jan. 2022.
Section
Articles
PDF (Bahasa Indonesia)
Abstract views: 579
downloads: 441